Pengenalan
Sambutlah cabaran angkasa dengan AL-KAHF, permainan kad yang menggabungkan hiburan dengan pembelajaran yang mendalam tentang dunia falak. Sertai kami dalam perjalanan mengembara melintasi galaksi, menjelajahi bintang-bintang, dan menyelami misteri alam semesta. AL-KAHF bukan sekadar permainan - ia adalah pintu gerbang ke pengetahuan astronomi yang mengasyikkan, dirancang untuk menghidupkan minat dan kekaguman terhadap kebesaran Ilahi. Sertai kami dalam pengalaman yang mengagumkan ini, di mana setiap kad adalah satu langkah ke arah pemahaman yang lebih mendalam tentang dunia falak!
Cara
BErmain
al-kahf
Permainan boleh dimain 2 hingga 4 orang sahaja
Nota : 3 Keping 10 Juta dan 1 Keping 20 Juta
Setiap pemain akan mendapat 50J pada awal permainan. Agihkan 3 Kad Duit 10J dan
1 Kad Duit 20J
Sediakan 2 dek iaitu Dek Ambilan dan Dek Buangan
Rombakkan keseluruhan kad dan letakkan secara
tertutup pada Dek Ambilan
Buat pilihan antara pemain untuk memulakan giliran
Jika pemain telah kehabisan duit dan hartanah, pemain tersebut akan terkeluar daripada permainan.
Situasi 1 : Pemain mempunyai 2 set kad hartanah yang sama warna (4 Keping)
Bagaimana anda boleh menang permainan ini?
Situasi 2 : Pemain mempunyai 2 set warna yang sama dengan campuran kad ganti.
1 Kad Biru
1 Kad Kelabu
1 Kad Kelabu
Tips : Menggabungkan kad ganti dengan kad hartanah.
Pemain yang mempunyai 4 kad hartanah yang sama warna sebanyak 2 set akan dikira sebagai pemenang permainan ini.
Tips : Pemain yang paling cepat lengkapkan 2 set ialah pemenan.
kad duit
FUNGSI
Memaparkan nilai duit. Digunakan untuk sebarang urusan beli hartanah, bayar denda dan sebagainya.
PERATURAN
Kad Duit (x45)
kad hartanah
FUNGSI
Setiap kad memaparkan nilai hartanah, jumlah hartanah dan nilai sewaan. Setiap set warna mempunyai 4 Kad Hartanah.
PERATURAN
kad hartanah
(x32)
kad ganti
FUNGSI
Digunakan untuk menggantikan set Kad Hartanah yang sama warna. Pemain hanya boleh memilih satu warna daripada warna yang tertera pada kad.
PERATURAN
Kad ganti (x9)
Kad ganti (x9)
kad fakta dan nasib
Kad ganti (x9)
FUNGSI
Mempunyai fakta berkaitan falak dan menunjukkan arahan yang perlu dilakukan oleh pemain. Lakukan segera arahan yang diberikan pada kad. Jika terdapat tanda AR pada kad, boleh imbas kad AR melalui Aplikasi Permainan Kad AL-KAHF untuk mendapat maklumat.
PERATURAN
Jika dapat Kad Fakta & Nasib, pemain perlu membaca kad tersebut dengan lantang dan melaksanakan setiap arahan yang diberikan dengan segera. Jika Kad Hartanah yang dinyatakan pada Kad Fakta & Nasib belum dibeli oleh mana-mana pemain, letakkan semula pada Dek Ambilan.
Kad fakta
& nasib (x45)
jumlah keseluruhan : 165 kad
kad tindakan
KUTIP HUTANG
Paksa salah seorang pemain untuk membayar 10J
PERUNDING HARTANAH
Tukar satu sahaja mana-mana Kad Hartanah anda dengan mana-mana Kad Hartanah daripada salah seorang pemain. Pemain boleh menukarkan kad Hartanah yang nilaian harga berbeza.
KUTIP SEWA
Pilih salah satu warna di bawah. Semua pemain perlu membayar sewa berdasarkan jumlah tanah yang dimiliki pada warna tersebut. jika pemain tersebut memiliki lebih daripada 1 kad Hartanah (warna sama), nilaian sewa akan berubah mengikut gandaan bagi harga sewaan.
kad tindakan
PERUNDING LICIK
Curi salah satu hartanah daripada salah seorang pemain
SEWA 2X GANDA
Gunakan kad ini ketika mengutip sewa dan kutip jumlah 2 kali ganda daripada jumlah asal. Boleh digabungkan dengan kad tindakan Peralatan
SELAMAT HARI LAHIR
Semua pemain perlu membayar anda sebanyak 20J sebagai hadiah hari lahir
kad tindakan
NASIB BAIK
Ambil 2 kad tambahan daripada Dek Ambilan
TINDAKAN DIHALANG !
Menghalang apa-apa Kad Tindakan yang digunakan ke atas anda
PERALATAN
Letakkan bersama mana-mana Kad Hartanah untuk menambah 10J pada jumlah sewa.
kad tindakan
PERATURAN
Kad tindakan (x45)
RINGKASAN KAD DUIT
KAD DUIT PERLU DILETAKKAN DI:
SIMPANAN PEMAIN
DEK AMBILAN
DEK BUANGAN
RINGKASAN KAD hartanah
KAD HARTANAH PERLU DILETAKKAN DI:
SIMPANAN PEMAIN
DEK AMBILAN
DEK BUANGAN
RINGKASAN KAD ganti
KAD GANTI PERLU DILETAKKAN DI:
SIMPANAN PEMAIN
DEK AMBILAN
DEK BUANGAN
RINGKASAN KAD
FAKTA & NASIB
KAD FAKTA & NASIB PERLU DILETAKKAN DI:
SIMPANAN PEMAIN
DEK AMBILAN
DEK BUANGAN
RINGKASAN KAD
tindakan
KAD TINDAKAN PERLU DILETAKKAN DI:
SIMPANAN PEMAIN
DEK AMBILAN
DEK BUANGAN
Kenali Kami
Antara gambar ahli pasukan Al-Kahf
Ketua Projek:
Prof. Madya Ts. Dr. Roslan Umar
Fakulti Pengajian Kontemporari Islam (FKI), Universiti Sultan Zainal Abidin dan Institut Penyelidikan Alam Sekitar Pantai Timur (ESERI), Universiti Sultan Zainal Abidin
Ahli Projek:
• Prof. Madya Ts. Dr. Nor Hazmin Sabri dari
Fakulti Sains Sekitaran Marin, Universiti Malaysia Terengganu.
• Dr. Mohd Hasrul Shuhari dari Fakulti Pengajian Kontemporari Islam (FKI), Universiti Sultan Zainal Abidin
• Ts. Dr. Ismahafezi Ismail dari Fakulti Informatik & Komputeran (FIK), Universiti Sultan Zainal Abidin
• Ahmad Najmuddin Zulkeflee dari Institut Penyelidikan Alam Sekitar Pantai Timur (ESERI), Universiti Sultan Zainal Abidin
• Ahmad Ezzuddin Mohamad dari Fakulti Pengajian Kontemporari Islam (FKI), Universiti Sultan Zainal Abidin
• Ahmad Solihin Sira Juddin dari Institut Penyelidikan Alam Sekitar Pantai Timur (ESERI), Universiti Sultan Zainal Abidin
• Hannan Fatini Md Reshad dari Fakulti Pengajian Kontemporari Islam (FKI), Universiti Sultan Zainal Abidin
Sejarah al-kahf
2019
Versi 1 (5 Unit)
Permainan berpapan
2021
Versi 3 (10 Unit)
Permainan berpapan
2022
Versi 4 (60 Unit)
Permainan berpapan
2020
Versi 2 (50 Unit)
Permainan berpapan
2023
Versi 5 (1000 Unit)
Permainan Kad
objektif al-kahf
Meningkatkan pengetahuan ilmu falak atau astronomi di kalangan masyarakat umum dan pelajar.
Memberi pendedahan berkaitan fakta-fakta palsu yang sering tersebar di kalangan masyarakat tentang falak.
Memperkenalkan balai-balai cerap yang terdapat di seluruh Malaysia.
Menarik minat masyarakat dan pelajar untuk mempelajari ilmu falak atau astronomi secara santai.
Mempromosikan ilmu falak atau astronomi dalam kalangan masyarakat umum dan pelajar.
Kelebihan al-kahf
Bahasa Melayu: Disampaikan dalam bahasa Melayu untuk memudahkan pemahaman dan aksesibiliti kepada semua lapisan masyarakat yang bertutur dalam bahasa ini.
Pengganti Skrin: Menawarkan alternatif pengalaman permainan yang menyeronokkan dan mendidik di luar dunia digital, mempromosikan interaksi sosial yang positif di kalangan pemain.
Harga Berpatutan: Dijual dengan harga yang berpatutan, menjadikannya permainan yang terjangkau untuk dimiliki oleh masyarakat umum dan institusi pendidikan.
Mudah Dibawa: Rekaan permainan yang ringkas dan mudah dibawa membolehkan pemain membawa permainan ini ke mana-mana, sama ada untuk perjalanan atau aktiviti luar.
Mempunyai Augmented Reality (AR): Kehadiran teknologi AR memberikan dimensi tambahan kepada pengalaman permainan, menambahkan unsur kehebatan visual dan interaktiviti kepada pengguna.
PENCAPAIAN AL-KAHF
HARTA INTELEK
✔ Copyright (CRLY00014516)
✔ Trademark (Logo AL-KAHF)
ANUGERAH INOVASI
✔ International Invention, Innovation & Technology Exhibition (ITEX2020) – Pingat Emas & JIPA Special Award
✔ Malaysian Education Dean’s Council Seminar (MEDC2020) – Pingat Emas & Inovasi Terbaik
✔ Minggu Penyelidikan & Inovasi
(MPI2020) – Pingat Emas International
✔ International University Carnival on E-Learning (IUCEL2019) – Pingat Emas
✔ UniSZA Carnival on E-Learning (UNICEL2019) – Pingat Emas
Publisiti